LAS BANDERAS SON
SÍMBOLOS VISUALES QUE
REPRESENTAR A UN PAÍS,
ESTADO, MUNICIPIO,
BARRIO, ORGANIZACIÓN
Y/O EMPRESA.
El origen de las banderas se remonta a la Edad Media, cuando los ejércitos aliados, para no confundirse entre sí, utilizaban un trozo de tela izado en un estandarte, con los colores y signos identificativos del batallón o compañía implicada.
Brasil adoptó oficialmente un diseño para su bandera nacional el 19 de noviembre de 1889, reemplazando la bandera del Imperio de Brasil. La inscripción “Orden y Progreso” es una forma abreviada del lema político positivista cuyo autor es el francés Auguste Comte:
"El amor como principio y orden
como base; el progreso como meta"
L'amour pour principe et l'ordre pour base; le progresa verter pero
la ráfaga conde
Varios diseños se inspiraron en gran medida en la bandera imperial verde-amarilla, aunque también se propuso un pabellón negro, blanco y rojo. Estos colores representarían los principales grupos de la población brasileña, siendo los indios nativos, los colonos inmigrantes europeos blancos y los africanos negros.
Pasaron años y años. Entre dictaduras y una joven república, hoy el país se encuentra elevado a una extrema polaridad político-social. Radicalismo, escándalos de corrupción, violencia, prejuicios, economía inestable. La incredulidad de la población en sus representantes nunca ha sido mayor. Cada día la bandera nacional se vuelve más partidista, excluyente y menos representativa.
Proyecto de Júlio Ribeiro, 1888. Posteriormente
se convirtió en la bandera de
estado de Sao Paulo
Proyecto
antonio da silva
Jardín, 1890
Proyecto de José Maria da Silva Paranhos Júnior,
1890
Proyecto Lopes Trovão 1889. Fue izado, pero fue reemplazado por el proyecto de Ruy Barbosa.
Proyecto de Oliveira Valadão, 1892
proyecto wenceslao
Escobar, 1908
Segundo proyecto de Eurico de Góis, 1933.
En el clima político actual, un
bandera puede representar tantas voces?
¿Y si hubiera otras banderas nacionales? ¿Cómo se verían? ¿Qué representarían? ¿Es posible tener un solo símbolo nacional?
Invitamos a CRIADORXS BRASILEIRXS a realizar una reinterpretación artística de la bandera brasileña que tiene como objetivo y por temas o ideas que representan OTRAS VOCES. De esta reinterpretación nació la exposición BANDEIRARTE (Bandeira 2).
Alberto Pereira (RJ) / Bruno Pereira (RJ) / Diogo Rustoff (GO)
Fabrício Carva (RJ) / Filipe Gondim + Raíssa Bezerra (PE)
Leonardo Mareco (MS) / Marina Rombaldi (RS)
Martín MTN (RJ) / Silvana Mendes (MA)
Alberto Pereira (RJ)
Bruno D´Pereira (RJ)
Diogo Rustoff (GO)
Fabricio Carva (RJ)
Filipe Gondim + Raissa Bezerra (PE)
Leonardo Mareco (MS)
Marina Rombaldi (RS)
Martín MTN (RJ)
Silvana Mendes (MA)
ALBERTO PEREIRA
Río de Janeiro - RJ
Alberto Pereira es un artista visual nacido en Río de Janeiro y criado entre Niterói, Río de Janeiro, Brasilia y Angra dos Reis. Su obra ha sido expuesta en festivales de arte urbano y contemporáneo como Art Rua (Brasil, 2016), CHEAP Street Art Festival (Italia, 2017), Something Else Off Biennale Cairo (Egipto, 2018), así como exposiciones individuales en el Centro Cultural Paschoal Carlos Magno (Brasil, 2017) y en el Centro Cultural Brasil-Líbano (Líbano, 2018). En 2016 creó la red Lambes Brasil , enfocada en divulgar, valorizar y producir eventos y oportunidades para artistas callejeros que producen lambe-lambe (carteles urbanos) en el territorio nacional. Desde 2018, la red ha producido eventos en Argentina, Brasil, Egipto, Líbano, además de apoyar iniciativas independientes en Manaos, Goiânia, Recife, Río de Janeiro y São Paulo.
BRUNO D´PEREIRA
Río de Janeiro - RJ
Diseñador Gráfico graduado en Diseño Industrial de la Universidade Candido Mendes y Técnico en Diseño
Gráfico de SENAI RJ. Trabajando en Branding, Diseño UI, Packaging e Ilustración.
DIOGO RUSTOFF
Goiânia, GO
Diogo Rustoff es un artista brasileño, nacido en Goiânia, ciudad donde vive y trabaja. Comenzó a producir sus primeros stencils en 2006, usándolos para pintarlos en las paredes de la ciudad o explorar su uso en piezas hechas en un estudio. Entre estos experimentos y medio inconsciente de que estaba entrando en una vieja práctica entre los artistas callejeros, Rustoff comienza a producir lambe-lambe, con el objetivo de difundir la mayor cantidad de trabajo posible por la ciudad y también de intercambiar con artistas de otras ciudades. Esta práctica continúa hasta el día de hoy con contactos de todo el mundo. En su producción, Rustoff busca crear varios personajes que llegan a habitar la ciudad o los lugares a donde son enviados. Crea una especie de población paralela y juega con la ilusión que proporcionan, porque, en muchos casos, los personajes tienen escala humana. Es un observador de la ciudad y busca dejar constancia de algo de la poesía que normalmente pasa desapercibida en nuestras rutinas.
FABRICIO CARVA “MIZTERIZADO”
Niterói, RJ
Suburbano, nacido en Niterói, se mudó de niño a Bonsucesso, al norte de la ciudad de Río de Janeiro. Educador, diseñador de formación y grafista de corazón, se define artísticamente como “en constante movimiento de mutación”. Inquieto, transita por diversas expresiones artísticas, apropiándose de las más variadas técnicas, materiales y soportes, en su búsqueda antropofágica visual.
FILIPE GONDIM + RAÍSSA BEZERRA
Recife PE
Raíssa Bezerra es Diseñadora. Filipe Gondim es un artista visual. Ambos nacidos y residentes en Pernambuco.
LEONARDO MARECO
Campo Grande, Estados Unidos
Estudiante de Artes Visuales de la UFMS, Leonardo Mareco, 21 años, se formó en el arte urbano, teniendo sus primeros riesgos y riesgos en el grafiti y luego en el grafiti. Conoció el Lambe-lambe hace unos dos años, y desde entonces ha ido profundizando en este idioma. A través de este arte democrático, se expresa y busca comunicarse con las más diversas personas, provocando un momento de reflexión sobre las diferentes problemáticas que permean el día a día de la sociedad contemporánea.
MARINA ROMBALDI
Caxias do Sul, RS
Artista visual Licenciado en Artes Visuales por la Universidad de Caxias do Sul, desarrolla su investigación y creación a partir de una indagación de cuestiones subjetivas universales y la relación entre el ser humano, la imagen y el espacio. Cuestiona la acción del tiempo, el material duradero y el comportamiento de las imágenes y los colores.
MARTÍN MTN
Río de Janeiro - RJ
Graduada en Arquitectura y Urbanismo, artista visual autodidacta, activa en diversas modalidades artísticas
como el diseño gráfico, el graffiti, el muralismo y el tatuaje.
SILVANA MENDES
San Luis, MA
Artista Visual, graduada en Artes Visuales en la Universidad Federal de Maranhão, desarrollando una
obra que busca indagar en la cotidianidad y la subjetividad de lo común, resignificando símbolos y visualidades a través de la fotografía y el collage digital o manual, también con el uso de dispositivos móviles para la producción fotográfica, usando lambe como soporte y acercando experiencias artísticas también al grado y ocupando espacios como facilitador de talleres y conferencias y también con soportes y vehículos para la producción artística, la escritura poética y el video.
SOCIOS
El despertar del aprendizaje. SOLTO es un centro creativo. Un núcleo de cultura urbana que busca despertar la creatividad,
nuevos negocios e iniciativas.
El Espaço Cultural Olho da Rua fue concebido por Antônio Breves, artista visual y curador. El Street Eye era todo
construido con material reciclado y aporta la sencillez de un lugar donde la estética y la arquitectura urbana otorgan a la materia prima el estatus de acabado, donde menos vale más.
El espacio se propone ser un hub de irradiación de ideas, un puente entre lo público y lo privado, centrándose en su
acciones en la interacción entre las artes. activo. Un núcleo de cultura urbana que busca despertar la creatividad, nuevas
empresas e iniciativas. Conecta la experiencia de instructores y estudiantes, desarrollando redes de apoyo mutuo, empoderando e involucrando a los creativos.
El objetivo es crear puentes para que los jóvenes ocupen las ciudades de forma organizada y artística. estudio
movimientos culturales para crear y seleccionar experiencias en los más variados ámbitos, que permitan una aplicación real de los contenidos.
Proyecto concebido por Carolina Palomo, Pedro Medeiros, Jordan y Alberto Pereira durante la residencia creativa SOLTO.
julio, 2019